Игры прошлого
Через какое-то время многопользовательские ролевые онлайн-игры вернут себе популярность, однако случится это не скоро.
© alternews.com
В течение последних лет ролевые онлайн-игры, MMO RPG, стали активно терять аудиторию. Каждая новая ММО, которая по задумке разработчиков должна затмить World of Warcraft, становится еще менее популярной, чем ее предшественница.
Последняя конференция E3 показала, что разработчики не питают интерес к жанру ролевых онлайн-игр. Судя по представленным релизам, ближайшее будущее игровой индустрии будет за одиночными (single player) и корпоративными играми, где в основе лежит не сложность или спортивный интерес, а сюжетная линия и качественная графика. Такой спад интереса к ролевым играм обусловлен несколькими факторами.
Во-первых, поколение Lineage II и World of Warcraft, самых популярных, массовых и хардкорных онлайн-игр, уже выросло, закончило школы/университеты, обзавелось семьей и множественными заботами. А значит, потеряло ту уйму свободного времени, которое раньше могло бы уходить на онлайн. Для взрослого человека, даже очень большого любителя онлайн-игр, потратить на них несколько часов в день уже проблематично. Не говоря о месяцах и годах, необходимых для достижения максимального статуса в MMO RPG.
Во-вторых, игры, рассчитанные на одиночное прохождение или корпоративную игру, стали настолько красивыми, увлекательными и красочными, что до них MMO RPG не могут дотянуться по техническим причинам. Это еще один фактор, обуславливающий спад популярности онлайн-игр - отсутствие реалистичной графики и поведения.
В-третьих, на арену игровой индустрии очень успешно вышли два новых типа игр: сессионные симуляторы и MOBA. Сессионные симуляторы, такие как World of Tanks/Warplanes, WarThunder, Battlefield, это аркадные игры, симулирующие управление различной боевой техникой (Battlefield хоть и шутер, но в нем достаточно симуляции).
Если раньше симуляторы требовали специального оборудования и серьезных навыков игры (вспомним хотя бы Ил-2: Штурмовик, где взлет и посадка давались далеко не с первого раза), то сейчас полететь/поехать и уничтожить противника может даже ребенок, настолько упростились схемы управления. Но сама игра против живых противников всегда останется сложной и интересной. Стоит добавить, что качество графики и физики в симуляторах нового поколения сравнимо с реальностью. Это стало еще одной причиной их огромной популярности.
MOBA-игры - Multiplayer Online Battle Arena - это новый вид виртуальных развлечений, виртуальная боевая арена. MOBA-игры представляют собой командное соревнование: две команды с одинаковым количеством игроков пытаются уничтожить базу противника, свою при этом сохранив невредимой. Арены начались со знаменитой Dota - переделки одной из карт Warcraft'а в арену.
Далее вышли Dota 2 и League of Legends (LoL), по которым сейчас проводится больше чемпионатов, чем в свое время проводилось по Counter Strike. Последним гвоздем в крышку гроба MMO RPG стало заявление Blizzard о создании своего MOBA-проекта "Heroes of the Storm". И это после более чем 8 лет опыта разработки и поддержки самой успешной ролевой онлайн игры. Не говоря уже о том, что фанаты World of Warcraft, и не только они, с 2007 года ждали новую RPG от Blizzard с кодовым именем "Титан", которая в свете последних событий может уже и не появиться на свет.
Через какое-то время многопользовательские ролевые онлайн-игры вернут себе популярность. Однако случится это не скоро, т.к. не только игроки не готовы к новым ММО, но и сами разработчики не спешат вкладывать деньги в создание подобных игр после провалов Star Wars: The Old Republic, Titanfall, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online и целого ряда других проектов.