Black Desert – новый гринд по-старому
Из новинок в игре сделано буквально одно - гендерное разделение классов.
© online-game.su
Только ленивый геймер не слышал еще о выходе новой ММО-игры Black Desert Online (BD). Не так давно разработчики BD, компания Pearl Abyss, рассказали о том, что из себя будет представлять игра и показали несколько видеороликов. Итак, первые выводы об игре можно делать уже сейчас.
Графика. В целом использование своего движка Black Desert Engine, аналога старого CryEngine, негативно сказалось на графике игры. Хотя стоит отметить, что разработчики выжали из него все возможное. Вся анимация эффектов, движения персонажей очень напоминают японские анимэ или, проще говоря, "корейщина". Персонажи во время боя прыгают, вертятся, крутятся, все это сопровождается молниями, огнями и прочими эффектами. В общем, все в старых традициях олдскульных корейских MMO RPG. Анимация монстров интересная и разнообразная, хотя разве может быть в игре 2014 года иначе?
Геймплей. Из новинок в игре сделано буквально одно - гендерное разделение классов, т.е. если взять, к примеру, мага, то маг-девушка и маг-воин будут иметь разны набор умений и разное дерево развития персонажа. Всего обьявлено 4 игровых класса: Blader, Giant, Ranger, Sorcerer/Wizard, Tamer и Warrior. Каждый из классов, соответственно, делится на два по полу персонажа. Детальнее о классах игровых персонажей будет ниже.
© online-game.su
Еще одно относительное новшество – нет ограничения по прокачке персонажа. Максимальный уровень есть (50 lvl), но после него персонаж продолжает получать SP – специальные очки, которые тратятся на улучшение набранных умений до бесконечности.
Из игрового контента для топовых персонажей: будут рейдовые боссы, арена и осады замков. Плавать нельзя, если опуститься в воду, персонаж будет просто ходить по дну и потихоньку тонуть. Соответственно, игры на море не будет вовсе.
Вещи с монстров выпадают достаточно часто, но при каждой смерти персонажа он тоже теряет часть экипировки. Точная механика такого лута пока неизвестна, но на корейском ЗБТ она уже введена.
Важный момент в игре - это частичный non-target бой. Такая боевая система, при которой у персонажа нет автозахвата цели и попадание по противнику будет зависеть от расстояния до него, направления персонажа и дальности атаки. Единственное исключение – лучники, которым ввели систему частичного таргетинга.
Хардкор. Игра Black Desert будет очень и очень хардкорной на корейских серверах и, вероятно, еще более хардкорной в российской локализации.
Во-первых, уровень будет набираться очень и очень медленно. По той информации, что уже поступает из Кореи, на прокачку 50-го уровня нужно затратить примерно месяц игры по 5-8 часов. Да и прохождение игры будет в стиле Lineage, то есть состоять из убийства миллионов монстров.
Во-вторых, система лута с персонажа при любой смерти сделает игру очень сложной. В отличие от той же Lineage, в BD нет системы убийств (ПК), атаковать можно только того персонажа, который активировал PvP режим. Но если на локациях высоких уровней этот режим будет активирован по умолчанию, то благодаря такой системе лута игра превратится в бесконечное убийство слабых игроков сильными.
В-третьих, чем дольше вы будете просиживать в игре, тем сильнее будет персонаж, а это значит, что подключившись к серверу всего спустя два месяца, вы уже никогда не догоните тех, кто появился в мире BD раньше вас.
Чем заниматься на топ-уровне пока неизвестно, но никакой революционной механики не анонсировали, а значит, игра будет скатываться до бесконечного убийства рейдбоссов, войны за замки и просто PvP.
В довесок игра будет распространяться по системе free2play, что само по себе означает наличие специального игрового магазина, где классные вещи будут продаваться за реальные деньги, что приведет к донату и, скорее всего, невозможности играть без вложения средств.
Учитывая все вышеперечисленные факторы, могу сказать, что игра не продержится среди популярных дольше пары месяцев после релиза. Да, на ЗБТ и ОБТ в России будет множество желающих, релиз соберет свою аудиторию. Но когда 50 уровень получат 90% игроков, а это 2-3 месяца, игра действительно станет соответствовать своему названию – превратится в пустыню.