Депутати Бундестагу змагаються за владу у Sim City
Соціал-демократ залажав з інфраструктурою, а "вільний демократ", нарешті, зміг втілити свої мрії в життя.
У грі все значно простіше, ніж у реальній політиці. / © Скріншот із гри
Члени Бундестагу Німеччини Ларс Клінґбайль, Доротея Бер та Джимі Шульц вирішили пограти у комп'ютерну гру Sim City. Суть експерименту полягає в тому, аби побачити, які міста створять політики трьох різних політичних сил.
Sim City - симулятор бургомістра. Гравець розвиває свій населений пункт від малого селища до мегаполісу, контролюючи все від вивозу сміття до побудови історичних споруд. Окрім того, "мери" різних міст можуть продавати одне одному електроенергію та воду.
Усі троє політиків почали з нуля. Через два тижні вони, тією чи іншою мірою, вибудували свої міста, кожен за власною системою. Так, соціал-демократ Ларс Клінґбайль вже зараз бачить, що його місто швидко росте, але проведені ним транспортні шляхи не відповідають вимогам часу. Він сподівається виправити це об'їзною дорогою.
"Вільний демократ" Джимі Шульц, навпаки, добре впорався з інфраструктурою та розташуванням ключових закладів, як то лікарні та школи. Він радіє, що бодай у грі може втілити свої ліберальні погляди у життя: "Я хотів створити середовище без постійного нагляду поліції, але в якому добре би жилося. Досі мешканці не скаржилися".
Доротея Бер із Християнсько-Соціального Союзу нещодавно добилася енергетичної незалежності. "Завдяки двом сонячним установкам та вітряній електростанції, мені зараз вже не потрібно дорого купувати струм у Клінґбайля", - сміється вона. Доротея отримує багато схвальних "смайликів" від своїх громадян, але у фінансовому плані її місто ледь-ледь виходить у нуль. "Я, як і у реальному житті, не наважуюсь встановлювати високі ставки податків", - пояснює депутатка.
Хоча всі троє добряче розважилися, як зазначає Шульц, відобразити реальне життя у жодній відеогрі не вдасться. А Бер сказала, що "жодна гра і близько не може передати усього задоволення та захоплення реальної політики".
Нагадаємо, що нещодавно британські вчені дослідили поведінку людини під час евакуації за допомогою відеогри про зомбі.