Офісному планктону радять не соромитися сидіти у соцмережах і гратися на робочому місці

Потреба у подвійному житті - типовий наслідок офісної кар'єри, кажуть психологи. 

Існує версія, що в півтора рази підвищується працездатність тих, хто вільно може бути  собою і на роботі, і вдома

Існує версія, що в півтора рази підвищується працездатність тих, хто вільно може бути собою і на роботі, і вдома

Геймофікацію - новий порятунок від робочих стресів - уже задіяли у США. У нас серйозні люди, що бавляться ляльками чи солдатиками досі ховаються і від колег, і від знайомих.

Офісний планктон ховає свої пристрасті і витрачає велетенські суми на обладунки для неіснуючих воїнів або на меблі для віртуальної квартири. На втікачах від реальності у світі роблять  капітал розробники комп'ютерних ігор. Ігровий бізнес заробив  66 мільярдів доларів - це  як половина доходу Голлівуда. З них майже 8 мільярдів - це справжні гроші за віртуальні товари, йдеться у сюжеті ТСН.

Гліб Коробов, системний адміністратор, розповідає: "В основному забороняють це, бо вважають, що це шкодить робочому процесу, бо людина відволікається на гру. Якщо є час грати, значить немає часу на роботу".

Заборона  пасьянсів і блокування соціальних  мереж почистили ряди гравців  в он-лайні і підштовхнули людей  до об'єднань  за інтересами. По всій країні з'являються  різні  гуртки. Фінансові директори, менеджери та чиновники бавляться в настільні ігри сучасного покоління.

Потреба у подвійному  житті  -  вже типовий наслідок офісної кар'єри.  Гра допомагає забути про кредити й останні терміни.

Психологи  гру заохочують, але кажуть, що краще б люди бавились на роботі у спеціальних кімнатах.

Не соромитись дитячих захоплень, а гратися машинками, кататися на самокатах та на гойдалках можуть  співробітники кількох  компаній в Україні.

Наталія Маціпура, піар-менеджер кадрової агенції, розповідає: "Роботодавці розуміють, що працівникам треба якось відволікатися. Тепер вони вже і соцмережі не закривають, бо розуміють, що людині потрібно змінювати вид діяльності хоча б ненадовго".

Кевін Вербах, професор університету Пенсильванії, ділиться своїм баченням: "Ігрофікація  - це окремий серйозний напрямок, який може поліпшити бізнес та освіту. Елементи гри насправді нас вчать і роблять кращими працівниками".

Цей напрямок досліджується і розвивається за кордоном. Існує версія, що в півтора рази підвищується працездатність тих, хто вільно може бути  собою і на роботі, і вдома. 

Утім, відкинути стереотипи та ризикнути дисципліною поки що дозволяють собі  лише міжнародні компанії.

Пов’язані теми

Коментарі
Сортувати:

Наступна публікація

Я дозволяю TSN.UA використовувати файли cookie